Personajes

Morgan Tobiasson
Todo empezó desde el principio. Tomaste a tu chica y huyeron de casa para unirse al ejército. Ella necesitaba medicina, y la medicina cuesta dinero. Eras como cualquier otro hombre, y aún lo eres. Algo sucedió, ahora ves con claridad por primera vez.
Tu forma está distorsionada. Al igual que la de tus vecinos, amigos, familia y amada. Algo les ha sido arrebatado a todos, y eres el único que puede verlo. Es insoportable, y sabes que esta deformación se inflige intencionalmente a tu pueblo. Puede que seas un hombre cualquiera, pero todos están perdiendo.
Tu forma está deformada, y más mutilada por tus intentos de volver a lo que "debería" ser.
Lo que se perdió no puede recuperarse de esa manera.
La cruda realidad es que pronto estarás en una posición de liderazgo. Apenas puedes mirarte al espejo, y se espera que mantengas con vida a tu gente. La buena noticia es que ya estás acostumbrado a lidiar con monstruos. Es hora de enfrentarte a algunos...

Farelie Willani
La chica por quien lo diste todo. Farelie tiene la costumbre de absorber el estrés ajeno. Tiene branquias rosadas que fluyen con la brisa y ojos morados brillantes, como los tuyos, con un patrón en espiral que te atrapa. Es todo lo que te queda y apenas la reconoces.
Farelie estuvo allí en tu momento más bajo, justo después de St. May. Vio cómo la mirabas y le asustó. Vio cómo te miras a ti mismo y le rompió el corazón.
Ahora ha decidido quedarse a tu lado, con fe en que mejorarás. Son monstruos el uno para el otro, pero se aferran con fuerza. No vuelvas a fallarle.
Cuando la necesites en combate, tiene talento para la sanación. Podrá curar tus heridas menores y absorber las mayores en tu lugar. No temas ensuciarte los nudillos: su cuidado aliviará el dolor.

Dori Willani
Bibliotecaria y hermana de Farelie. No entiendes cómo funciona eso. Es una chica dulce y de voz suave que nunca crea problemas. En su vida adulta, esto se ha convertido en evitar cambios significativos en los problemas reales que genuinamente necesita resolver.
Si la necesitas, podrá apoyar tus combates desde la retaguardia. Tiene un talento similar al de Farelie, pero más especializado en apoyar a todo el grupo.

Sten Cobb
En tu juventud, recuerdas a un amigo con quien pasabas todas las tardes jugando. Tenía mal genio, pero así conseguíste tus moretones favoritos. Son lindos recuerdos, hasta que pones un rostro a ellos y las piezas no encajan. ¿Eras amigo de un pedazo de basura?
Aun así, sigue siendo tu leal amigo y ha aprendido a dirigir su ira correctamente. Actúa bajo dos factores: si puede resolver un problema golpeando algo, y si hacerlo le resultaría satisfactorio. Lo segundo siempre es afirmativo.

Honda Bateman
Tu otro amigo de la juventud. Fue a la universidad y abandonó tras un semestre. Curiosamente, parece estar en la misma página que tú respecto a que algo anda mal en el núcleo de todo, y se ha apartado de la sociedad. Te dice que enfrenta grandes pruebas, aunque sus "pruebas" consisten en ver las noticias y enojarse por lo que ve.
Su fuerza en combate viene de su ingenio y destreza. Tiene un talento para golpear un objetivo tantas veces que un lanzamiento de béisbol se convierte en lapidación.

Ernest "EL" Lecter
Por si no lo notaste, este hombre tiene un semáforo por cabeza. Esto es un problema para ti, porque al menos puedes distinguir expresiones en los demás monstruos. Nadie más tiene problema en hablar con él; es exclusivamente tu problema no saber si siquiera te mira. La buena noticia es que se llevan bien. Ha asumido la tarea de manejar un pequeño negocio en el pueblo, con toda la burocracia y riesgos que conlleva, sin volverse alcohólico, gracias a la ayuda de Sten y Honda.
Cuando se una a tus esfuerzos para detener la maldición, será un aliado valioso con su habilidad para desorientar enemigos con luces estroboscópicas y poderosos ataques eléctricos. Pero cuida su lealtad: al estar a cargo de otros dos compañeros, cualquier fractura en el equipo podría surgir alrededor de su fidelidad.

Hayden Deigh & Dume Deigh
Los zoomers ya tienen edad para estar en posiciones de poder, ¿no es genial? Los gemelos Deigh han tomado el liderazgo del pueblo de su padre, quien estaba ansioso por pasar la antorcha, junto con los problemas de financiación. Ahora tienen la responsabilidad de no incurrir en la ira de los habitantes montañeses manteniendo las luces encendidas.
Hayden mantiene la fe en que una gran oportunidad para enderezar al pueblo está por llegar, y que tiempos desesperados requieren medidas desesperadas. Su hermana cree en un enfoque más rígido y conservador para mantener las cosas unidas.

FP
Un hombre extraño que te contactó después del incidente en St. May. Está muy interesado en cómo te afectó y cómo ves las cosas ahora. Sospechas que es la razón por la que sigues vivo y no encerrado en un manicomio.

Bolsena
La conociste en tu primera noche en el espacio maldito del centro. Es un alma perdida atrapada allí, igual que tú. Tus instintos gritaban que debías acabar con la mujer asustada, pero razonaste que era como cualquier otro conocido, y solo quería escapar contigo. Le prometiste ayuda, y sus frenéticas palabras de gratitud aliviaron tu miedo.