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El Consejo

Tras el incidente, tu mente se fracturó en nueve versiones adicionales de ti mismo, cada una con voz propia. Te brindaremos la perspicacia y habilidad para enfrentar tu mundo y sus pruebas. Permítenos un momento para presentarnos.

Quinquivirs

Los Cinco Gobernantes: proveeremos e interpretaremos información sobre la realidad que te rodea. La realidad es un caos de datos que bombardean la mente, y podemos discriminar entre lo importante y lo trivial, si nos lo permites. Observa los detalles menores en las operaciones y detecta patrones que otros pasan por alto. Mantente en sintonía con el mundo y alerta a sus cambios.

El campo de batalla, tu "reino", no debe descuidarse. El terreno mismo puede ser un arma poderosa o una fuerza protectora, si sabes usarlo. Requerirá pensamiento rápido y ojo agudo para superar las pruebas que enfrentarás.

Inminencia

Ya tenías un talento antes de nosotros, uno que te ayudó en el ejército: la capacidad de responder a amenazas segundos antes de que ocurrieran. Esta habilidad te ha salvado la vida más veces de las que recuerdas, y ahora él tiene voz propia. El tiempo es cruel, cambiando la realidad sin tu permiso. La estela temporal no hablará mucho, pero cuando lo haga, serán advertencias a seguir.

En combate, potenciará tu capacidad para anticipar ataques y reaccionar. Fuera de él, te alertará sobre trampas verbales o escaladas violentas.

Volksgeist

El "Espíritu del Pueblo": para entender este mundo, debes conectarte con tu gente. Comprender su cultura y sentimientos colectivos. No eres un extraño, y no actuarás como tal. El "ahora" existe por el "antes"; todo lo que te precede forma una cadena que debes reconocer.

Mi hogar y sus campos serán tu fortaleza. Las semillas sembradas se convertirán en murallas impenetrables, zarzas tramposas o fuentes de sustento. Conmigo, resistirás cualquier asedio y protegerás lo importante.

Morgan, estás en un punto crucial de tu crecimiento espiritual donde todo parece sombrío. Consciente de lo infligido a tu pueblo, quieres esconderte o atacar sus formas monstruosas. Te insto a resistir, a ser quien Dios necesita. No odies a tu gente: sufren como tú. Ámalos y haz lo correcto. El diablo ha ganado terreno: tu pueblo está enfermo, pobre y muriendo. Hay mucho por hacer.

Serás objetivo por luchar contra Lucifer. Para protegerte, te brindo fuego purificador. Pisa gargantas de demonios hasta que supliquen salvación. Haz que te teman como Soldado de Dios.

Segundo Yo

¿El mundo se rompe de forma absurda y te desesperas? ¿Un bicho azul con la mente dividida en nueve? La línea entre tragedia y comedia es delgada, y tú, Morgan, eres MUY gracioso.

Podrías llamarme tonto, imbécil, bufón... pero busco tu bien, aunque tarde en entenderlo. Necesitarás firmeza para estabilizarte, y alguien que te conozca como yo.

¿Confundido? Es mi especialidad, y no solo para ti. Dime quién, cuándo y dónde, y haré que caigan sobre sus propias espadas.

Gnosis

Eres diferente, pero sigues siendo humano. Tu pasado es inmutable. Tus experiencias te moldearon, incluyendo St. May. El mundo sigue girando, aunque lo veas torcido. Usa tu pasado para superar lo que viene: recuerda lo necesario, suprime lo demás.

En conflicto, invócame. La memoria es un océano infinito que aplastará todo bajo las mareas del tiempo. Porque el recuerdo del agua perdura.

Heroísmo

La motivación para hacer lo necesario. Úsame para dirigir a tu equipo o al consejo interno. Las pruebas exigirán liderazgo, incluso en tu estado. Te daré fuerza para levantarte en tus peores momentos y alcanzar la gloria.

Mi liderazgo se traduce en ofensiva fuerte y apoyo sólido. Tu equipo te hará orgulloso, si les das lo mismo.

Contabilidad Social

Las dinámicas sociales no son una escalera, sino una bolsa de valores: invierte en la buena voluntad de tus pares para avanzar. Sácale provecho a tus relaciones, evita errores y siembra duda en los aliados de tus enemigos.

Si estás en una pelea justa, fallaste. El honor es para quienes pueden pagarlo; lo importante es seguir en pie. Así que ensucia tus manos, unta el arma en algo dudoso. Si no puedes hablar, al menos camina fuera.

Vigor

Sientes repulsión ante las criaturas retorcidas que te rodean. Todo en ellas está mal, pero Farelie insiste en que no las elimines. Está bien: contén tus impulsos. Cuando llegue el momento, canaliza tu miedo, ira y asco, y devuélvelos con tu cuchillo.

Mata lo que puedas. Mutila lo que no. Golpea con relámpagos, fríe a tus enemigos hasta que solo les queden espasmos.